外觀
只要不放棄,你可以抵達任何地方:《New Super Hook Girl》
《New Super Hook Girl》官方宣傳片
《New Super Hook Girl》(ニュー・スーパーフックガール,官網連結)是日本同人社團 Qpic 於2016年2月公佈的 2D 平台動作遊戲。本作為免費 PC 遊戲,支援 Windows 與 Mac 作業系統[1]。儘管標題致敬經典平台動作遊戲《超級瑪利兄弟》[2],但遊戲機制卻與傳統平台動作遊戲(platformer)有很大的不同。當然,遊戲的目標依然是「闖關」(由關卡開頭前進到關底),但常見的遊戲操作與元素,如奔跑、大跳、強化道具、甚至是敵人本身,在本作中通通看不到;取而代之的是各種奇型怪狀的地形,以及一具鉤具發射器(フックショット)[3]。只要巧妙操作鉤具的發射、鉤著與回捲,玩家就可以讓角色自由自在的在場景中移動、穿梭、甚至是飛翔。配合著移動自由度的升級,本遊戲的地形複雜度也隨之大大提昇:阻礙玩家前進的強風區域、無地板區域、甚至是重力反轉區域,都成了玩家初次挑戰的惡夢。總之,《New Super Hook Girl》 是一款以特殊移動機制為主軸,以流暢的移動體驗與快速通關挑戰(time attack)為賣點的異色平台動作遊戲。相當推薦喜歡玩平台動作遊戲的玩家嘗試看看。
《New Super Hook Girl》有很多亮點,但最能觸動我的,其實是這遊戲的故事。只用了開頭與結尾的短短幾張插圖,製作團隊竟講出了一個簡短、溫馨,又相當激勵人心的小故事。故事的開頭是這樣的:有一對姊妹從小被他們的師父扶養長大,師徒間感情非常好。有一天,師父忽然失蹤了。姊姊小鉤(フック)想起,小時候師父曾跟他們提過「星星」的事。於是,小鉤便決定以那顆遙遠的「星星」為目的地,動身去尋找師父。妹妹小撥(ピック)則擔任後勤支援,負責維修姊姊使用的鉤具,平常用無線電跟姊姊聯繫。兩人談定之後,某天深夜,姊姊離開了兩人居住的小鎮,展開了冒險……。
於是玩家操縱著小鉤走出下雪的小鎮、橫渡大海、攀上高塔、穿越機關重重的機械花園,衝進宇宙,突破銀河的盡頭。最後,小鉤來到了「星星」上,這便是遊戲的結尾。而在遊戲的結尾,作者如此訴說:

在冒險的盡頭等待著他們的,並不是師父,而是一只小箱子。
打開箱子一看,裡頭裝的是一具嶄新的鉤具發射器;一只他們一直在追尋的、令人懷念的粉紅緞帶;還有,一封信。給我親愛的徒弟們:
當你們讀到這封信的時候,意味著你們已經憑著自己的力量,跨越各種難關了。你們真的作得很棒。就算我不在你們身邊,現在的你們,也一定可以把事情好好完成吧。
我已經沒有什麼東西能教給你們了。只希望你們能記住一件事:『只要不放棄,你們就能抵達任何地方』。不論何時,都請別忘了這件事。
我暫時會在外旅行。我會一直期待著,與已經能獨當一面的你們相見的那一天。
初代 Super Hook Girl
「好厲害阿,姊姊!終於被師父認同了呢!恭喜你…真的非常恭喜你……!」
然而,小鉤看起來卻有些不安。
「真是的,打起精神來阿姊姊!姊姊一定能變得跟師父一樣厲害的,因為,姊姊是——新一代的 Super Hook Girl 阿!」
這個簡短的故事裡充滿著暗示與象徵:師父為什麼會失蹤?為什麼故事的最後場景是「星星」?粉紅緞帶是誰的東西?說到底,所謂「師父╱初代 Super Hook Girl」,到底象徵著什麼?若仔細解讀這些暗示與象徵,自然能對故事有更深的體會。但事實上,要被這故事感動,並不須經過這些繁雜手續。每當我破關,跟著小鉤一起在星星上讀師父的信時,我都會忍不住掉淚。
「你真的作得很棒」(本当に、よくがんばりました)
「只要不放棄,你就能抵達任何地方」(諦めなければ、どんな場所にだっていける)
對於每個正在追逐自我、追尋夢想,甚至只是在掙扎求生的人來說,這難道不他們最想聽到的肯定,最想堅信的信念嗎?然而,當整個世界對你的主張冷漠以對,甚至爭相指責你的缺陷,打擊你的自信、奚落你天真無知的時候,又有誰肯對你說出這兩句話呢?這也就是為什麼,在這個燦爛而腐化的世界裡,《New Super Hook Girl》是如此稀有而珍貴。

所以,去玩《New Super Hook Girl》吧!然後,我會一直期待著,與已經能獨當一面的你相見的那一天。
看註釋的人有福了!儘管官網有下載頁面,但為避免犯下「全世界都看得懂日文」的謬誤,我將檔案連結搬運至此:Windows版、Mac版。 ↩︎
不過更精確的說,《New Super Hook Girl》所致敬的遊戲標題,是出在 NDS 上的《新‧超級瑪利兄弟》(New Super Mario Brothers)。實際致敬初代《超級瑪利兄弟》的,是前作╱本作 prototype《Super Hook Girl》才對(別懷疑,真的有這款遊戲)。相較於用 Unity 開發,有著 3D 背景的《New Super Hook Girls》,《Super Hook Girl》則是一款畫面較陽春,操作感較差的小作品。作為考古可以去找來玩玩看,觀摩遊戲開發者是如何 level Up 的。 ↩︎
感謝網友 Arctic Chin 指出,事實上第一次將「鉤具移動」作為遊戲主題的平台動作遊戲,是早在 1994 年就在超級任天堂上發表第一作的《海腹川背》系列。後續《海腹川背》系列陸續發行在 PS、3DS、PS Vita、PC 等多個平台上,但遊戲機制方面則十年如一日,與初代相較改變不大。而與《海腹川背》系列相較,《New Super Hook Girls》的特色在於強化了移動的節奏感與速度。在《New Super Hook Girls》中,由於人物移動的衝力主要來自於鉤具回捲,鉤具的回捲速度依循加速度法則,故只要鉤具回捲的持續時間有些許不同,產生的移動效果就會天差地別(即:正比於回捲時間的平方)。此外,雖然《New Super Hook Girls》的鉤具在鉤著後只能回捲,不能放鬆;但由於鉤具的射出速度快,發射間隔短,故玩家可以透過鉤具的頻繁發射與短暫鉤著,來微調人物在空間中的位置或速度。綜上所述,與著力於解謎元素的《海腹川背》系列相較,《New Super Hook Girls》則是一款專注於移動機制,節奏更快,更講求細緻操作與快速反應的鉤具遊戲。別被介紹影片騙了,想知道這遊戲的廬山真面目?看看全關卡S等級通關解說吧。 ↩︎

