外觀
最近的動畫比較難看嗎?(這可能是個觀察視角的問題)
摘要
本文使用 ACG 評分網站番組計畫上日本電視動畫的評分數據,試圖檢證臉書ACG專頁「模物語」所提出的「10年代的動畫比00年代的動畫難看」的命題。分析結果顯示:若以「平均得分」為比較基礎,則該命題獲得資料支持;但若以「年平均神╱佳作數」為比較基礎,則該命題遭到資料否証。因此,是否要接受該命題,基本上是個價值選擇問題。本文在結尾簡述了我們傾向不接受該命題的原因。
問題
不久之前,臉書熱門 ACG 專頁「模物語」上曾有過一場關於近年動畫作品素質的討論,專頁管理員是這麼說的:「00年代的動畫不管是名作也好,有趣也好,數量都比起10年代後來的多,不知道各位有沒有這樣覺得呢?」這個話題立刻引起網友熱烈討論。看文章底下留言,似乎大多數人贊同這樣的論點,但也有少部份人不同意。雙方各說各話,沒有交集。
對ACG作品的評價分歧時,討論者陷入各說各話其實相當常見。這是因為,評價本質上是一種主觀的事物;讓自己的評價客觀化雖然不是不可能,但做起來又太難太麻煩。於是,理想上的「溝通行動」最後往往變成「盍各言爾志」[1]式的意見交換。這種討論狀況雖然不甚理想,但不如說是討論者集體「理性選擇」所造成的結果。
Socotaku 的社團格言是(雖然是最近才決定的)「評論是我們認真的愛」。顯而易見,愛並不是理性的。因此要認真評論 ACG 必須倚賴愛的支持,說起來也是理所當然的(要不然就是變成「理性的各言爾志」了)。面對模物語所提出的「是否現在的動畫比較難看」的難題,我們採取一個頗為麻煩的方法,試圖取得一個相對客觀的解答。我們想知道:在評分網站上,10 年代動畫作品的得分平均而言是否低於 00 年代動畫作品的得分?
資料與方法
觀察模物語討論串的用詞,我們認定「00年代的動畫比10年代的動畫好看」這個命題,主要指涉的是「日本電視動畫」。其次,網路上有許多動畫評分網站,但不同網站的使用者特徵,如年齡、教育程度、性別比例、與文化背景均不盡相同,這造成了對同一部日本電視動畫的評價,在不同評分網站間往往會有不小的出入。為了盡可能貼近「模物語討論串」的使用者特徵,我們決定使用中文最大動畫評分網站「Bangumi.tv番組計畫」的評分數據,來驗證上述命題。
我們在 2015 年 2 月 9 日,使用 Firefox 瀏覽器與其外掛軟體 ScrapBook,將 Bangumi.tv 上所有電視動畫的資料下載下來,並以 Microsoft Excel 試算表進行資料整理,最後將整理好的資料送入 STATA 統計軟體來進行分析。根據「動畫排行榜」的頁面,Bangumi.tv 共收錄了約 3400 筆動畫資料;但扣除「非電視動畫」、「沒有評分資料的動畫」(從資料看來, Bangumi.tv 不會計算評分次數小於 51 次的動畫的評分與排名)、與一些重複資料之後,共剩下 1542 筆電視動畫資料。此外,為了比較方便,我們還要刪除「非日本動畫團隊製作」、「非按季播出」(總集數小於 10 集)、以及「2015 年後才開始播出」的電視動畫,剩下的 1396 筆資料才是我們的主要的分析對象。
研究結果
廢話不多說,直接先看資料告訴我們什麼吧!表格顯示,「模物語命題」滿有可能是對的:以平均得分來說,2010 年代電視動畫作品的平均得分比 2000 年代少了約 0.26 分。雖然電視動畫排行不是胸部奧林匹克[2],但 0.26 分也已經是足夠大的差距了。難道我們就要這樣被一招 K.O.,淚留滿面的接受「模物語命題」了嗎?
| 年代 | 作品數 | 平均得分 | 與上個十年動畫平均得分相比較 |
|---|---|---|---|
| 1960 | 2 | 7.4 | — |
| 1970 | 6 | 7.73 | 0.33 |
| 1980 | 26 | 7.68 | -0.05 |
| 1990 | 100 | 7.49 | -0.19 |
| 2000 | 623 | 7.07 | -0.42 |
| 2010 | 640 | 6.81 | -0.26 |
如果這樣的話,這篇文就會變得像如果《魔法少女小圓》演完兩集就完結一樣,糞作一篇阿!仔細看看上表,「相較於前10年的平均得分」這一欄似乎有點蹊蹺:資料顯示,日本電視動畫作品的素質似乎早在1980年代就開始下滑了,而且00年代還是素質下滑速度最快的10年!這種說法實在有不少吐嘈點。因此,還是讓我們先仔細檢視電視動畫平均得分的趨勢好了。
由於圖面空間有限,此處我們專注於檢視 90 年代之後的狀況。在整個 90 年代,儘管各年度動畫得分互有高低,但基本還維持一定水準。動畫得分顯著下滑的趨勢主要發生在 2000 年以後,其中 2000 年,2004、2006、2013、與 2014 年分別是幾個評價下滑程度較大的年份。透過此處的數據檢視,我們可以發現模物語討論串的命題似乎不夠精確:日本電視動畫作品的平均素質下滑,與其說是發生在 10 年之後,不如說主要發生在 00 年代,尤其是後半。
雖然有所修正,但在上一段的討論中,模物語命題基本上沒有受到挑戰,還不如說被「補強」了。難道沒有其他可質疑的地方了嗎?這實在跟我個人的觀影經驗不合阿!就算 10 年代作品的平均素質可能比較差,但在阿宅我短短的看片生涯中,從沒感到 10 年代的神╱佳作數量比較少阿!……咦?神╱佳作「數量」?
這就是關鍵!讓我們回頭看清楚模物語命題的用詞:「00 年代的動畫不管是名作也好,有趣也好,數量都比起 10 年代後來的多」。是阿,數量才是重點阿!事實上大多數人在看動畫的時候不會把所有作品掃完,而只會挑有興趣的作品來看。因此,所有作品的「平均得分」對一般觀眾來說實在意義不大;相較之下,所有作品中到底有幾部、有哪些是好看的作品,才是觀眾會在意的事。換言之,此處我們真正該關心的問題應該是:「到底是 00 年代的神╱佳作比較多,還是 10 年代的神╱佳作比較多?」才對。

上表顯示,若以絕對數量而論,00 年代的神╱佳作數量顯然比 10 年代還要多;同時,每百片中出現的神╱佳作數,00 年代也比 10 年代多。但其實每百片神╱佳作數也是一種「平均水準」的展現,故 00 年代比 10 年代好並不意外;同樣,比較神╱佳作的絕對數量也對 10 年代不公平:雖然「10 年代」看起來有 10 年,不過到現在才過了 5 年而已阿!因此,若我們想檢驗觀眾關心的數量問題,該比較的數據應該是「年平均神╱佳作數」才對。表格顯示,雖然在年平均神作數方面,10 年還是不如 00 年代,但在年平均佳作數方面,10 年代卻首次反超 00 年代(年平均 9.4 部 vs 年平均 6.2 部)!這是怎麼回事呢?
這種「反超」說穿了其實也沒什麼好稀奇的:10 年代光是前五年,收錄在 Bangumi.tv 上的電視動畫總作品數就已經超過整個 00 年代;故在總數比較多的狀況下,佳作數也要比較多,不如說才是「正常狀況」。事實上,如果作品的平均素質相同的話,10 年代的年平均神╱佳作數,都應該要有 00 年代的兩倍才對,而不是像目前資料所顯示的,年平均神作較少、且年平均佳作數不到兩倍的狀況。故總結來說,如果我們認同觀眾評分多少可以反應作品素質的話,那麼,雖然數據顯示 10 年代動畫的平均素質較差,但因為作品數量較多,10 年代的神╱佳作數量還是可以和 00 年代比肩,甚至超越之。
結論
總結來說,雖然「平均數」版本的模物語命題獲得資料的支持,但「年平均神╱佳作數」版本的模物語命題卻遭到資料的否證。這似乎意味著,對模物語命題的評價必須歸結到一個問題上:**我們應該為了 10 年代電視動畫作品的平均素質較差,而貶低 10 年代;還是應該因為 10 年代優質作品數量較多,而頌讚 10 年代?**這當然是個價值選擇問題,故不管選擇哪一種立場都沒有對錯。我的選擇是:作為一個單純從欣賞作品中得到快樂的觀眾,我認為,這個創作爆發、作品多元化的 10 年代,理所當然的應該得到稱頌。雖然從評分看來,10 年代的確可能有比較多糞作;但只要不去看,那不管糞作再怎麼糞,自己也不會受影響不是嗎?換言之,我相信只要稍稍改變一下觀察角度 ——比起抱怨糞作,不如更專注於鍛鍊自己鑑賞動畫的能力——那麼這個優質作品數量較多的 10 年代,一定也可以成為許多動畫迷心目中的「黃金年代」。
附錄
有很多作法可以提高動畫鑑賞力,但不管是哪種作法,大量觀賞神╱佳作大概是必不可少的步驟。因此,我們整理了Bangumi.tv上的電視動畫神╱佳作列表,供大家參考。詳請請見連結

